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云游戏能否取代传统主机游戏?微软大佬表态了

发布时间:2020-10-04 16:53:00 所属栏目:电子商务 来源:尹航
导读:近年来,随着微软、索尼、谷歌等厂商的进入,云游戏领域似乎得到了快速发展的机会。但是摆在云游戏面前的问题却非常多。尤其是基础网络环境、终端设备、运营模式、服务模式等方面,更是存在着诸多瓶颈。因此,尽管云。

近年来,随着微软、索尼、谷歌等厂商的进入,云游戏领域似乎得到了快速发展的机会。但是摆在云游戏面前的问题却非常多。尤其是基础网络环境、终端设备、运营模式、服务模式等方面,更是存在着诸多瓶颈。

因此,尽管云游戏不断增长,但Xbox老大Phil Spencer依旧表示主机在未来依然不可或缺。这一表态也击碎了用户关于云游戏取代传统主机游戏的猜想。

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在接受雅虎采访时,Phil Spener就表示:“我们是以玩家为中心,不再是以中间的设备。每个形式的媒介都是如此:无论我在哪里,我的电视,我的音乐都会跟随我一起。我掌控着这种体验,我认为游戏也在经历着同样的转变。如果你是Game Pass会员,那么你可以在你的Xbox主机,在你的PC,或者在你的手机通过串流游玩游戏。至于未来的硬件,我认为当然会有更多的主机硬件在路上。就像视频和音乐一样,并不是串流切断了设备创新。我认为我们将继续看到(新的主机),而且这绝对是我们正在计划的。”

目前,微软云游戏服务xCloud已经作为XGP终极版服务的一部分上线,效果如何还要等待市场的检验。

除了微软之外,谷歌Stadia云游戏服务目前不温不火,甚至有可能面临终止服务的尴尬。而亚马逊近期公布了自家云游戏Luna,试图与微软和谷歌竞争,但总体来说,云游戏行业目前很难像主机游戏一样在全球各个地区顺利开展。

(编辑:通化站长网)

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