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评测三星 HMD Odyssey MR和iPhone能否有OLED屏幕是个关键

发布时间:2020-01-08 17:49:35 所属栏目:动态 来源:站长网
导读:明年是 iPhone上市10 周年,苹果公司届时会推出至少一款带有OLED屏幕的 iPhone,或许还会采用三星的曲面屏。但实际上,这个消息成真与否,取决于一家日本公司。 彭博社21日的报道指出,苹果的寻找最佳OLED屏幕之旅在遇上Tokki时圆满结束。 Tokki是日本影像

除了运动模糊问题严重外,这类大型原生VR游戏的整体品质还是令人满意的,尤其是当枪战需要自己“瞄准射击”而不是鼠标点击后,配合画面的立体感对感官刺激程度还是要远高于在平面显示器的画面的。当然,这也大大增加了游戏的难度。当然,就这个角度来说,VR的确是起到有效的防沉迷效果。

和HTC VIVE、Oculus Rift对比:从价格和硬件结构来看,微软MR所采用的光学摄像头景深体感定位的灵感结合了XBOX Kinect以及LeapMotion的特点,虽然使用中很容易受到视野范围过小导致的限制,但高度全集成带来的优点也是无法忽略的:其生产成本和最终产品价格都要远低于HTC VIVE的光塔定位以及HTC VIVE的外置红外摄像头模式,因此最终成品价格很容易做到2000元以下。而且附件减少的另一个好处使得MR更为便携,即使在飞机或者高铁这种局促的空间内,用户也能轻易连接一台笔记本用于欣赏电影或游戏娱乐。

除三星Odyssey外,其余OEM厂商均采用定制的单眼1440x1440分辨率的IPS面板,像素密度相对HTC VIVE和Oculus的单眼1080x1200提升了50%以上,较大幅度改善了画面和文本的清晰程度,而且OLED采用的Pentile像素排列以及子像素间隙较大所带来的“纱门效应”等严重影响画质的问题得到很明显地缓解。画质的提升对于视频应用尤为重要,内置Cortana语音助手和麦克风也可以更方便地进行直播分享或社交应用,以及在VR世界中进行文本输入,想在虚拟世界一边看大荧幕电影一边聊QQ微信么?微软MR已经确确实实可以做到了。

MR的不足:即使游戏效果再卡通再粗糙,VR设备的3D效果对视觉欺骗的有效性并不需要过于怀疑,其冲击力要远高于影院的红蓝或偏振式3D特效。但想要更写实的视觉效果,VR设备还有另一个问题需要解决:视角,通常人眼的视角范围可以达到220°,而VR、MR设备目前普遍只能达到95-110°左右,因此VR看起来像是用望远镜在看东西,如果用户注意到VR游戏的合成画面,会发现其实只是一块很小的正方形,虽然强大的脑补能力可以适应这种视觉,但黑框实在太大,还是难以忽略的。

MR的手柄样式统一,虽然能大部分兼容HTC VIVE应用,但还是会出现一些问题,例如按键和摇杆的精度较低,在SteamVR使用中偶尔会有难以进行操作或者“举步维艰”无法移动的问题。

总结和展望

那么微软MR设备是否值得购买尝试?如果不考虑VR应用,只是想试试在家看超大荧幕的影院效果而居住空间又有限,那么MR无疑是目前有着超高性价比的头戴式显示器,至少在虚拟世界里画质要好于大多数低端LED投影仪。

从行业来看,微软MR的上市时间较晚,市场反应较冷淡,但VR产业在Oculus以及HTC态度消极的时期不至于出现产品更新的长时间技术断代。但当前MR设备有很强的试水性质,因为虽然微软号称混合现实,但目前MR设备并不具备任何增强现实的AR功能,如果有人对MR设备的期待是在YY能以低价吃到高贵的HoloLens“天鹅肉”,那MR肯定会让这些潜在消费者严重失望,现在的MR就是标准的虚拟现实设备。

虽然在技术上,微软MR确实相对更成熟也更廉价,但也反应出了虚拟现实产业远没有当初预设的那样变得非常“热门”。VR目前主要受众还是教育市场,因为视觉效果确实可以模拟相当数量的亲历和实机操作,让教育行业在理论和实践之间出现一个有效的过渡。这也决定了VR设备无法在消费市场能有堪比普通显示器的表现。

和低价相比,VR设备在技术上还需要一两次重大突破,好消息是,随着天马、欧菲光等国产企业通过投资和技术进入VR市场,来自国内科技厂商的VR无线化连接、广视角[200°]、5K甚至8K显示都已经在去年底进行了商业展示,而且将很快出现在消费市场,HTC VIVE官方钦定的无线方案TPCast也来自国内企业。而随着VALVE慷慨地将HTC VIVE的技术完全开源,消除了中小企业的市场准入门槛,2018年的VR设备重要更新,将很可能是来自国产的技术和品牌。

(编辑:通化站长网)

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