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向PC漂移?

发布时间:2021-04-16 17:09:29 所属栏目:外闻 来源:互联网
导读:一消息放出之后,立刻招来了大量 PS 玩家的不满,很多人认为自己购买 PS 系列主机的最大动力,就是因为其拥有众多优秀的独占游戏。如今一些索尼游戏曾标注独占的作品不断向 PC 迁移,引发玩家纷纷嘲讽《往日不再》和《地平线零之曙光》主机版包装盒上醒目的O

一消息放出之后,立刻招来了大量 PS 玩家的不满,很多人认为自己购买 PS 系列主机的最大动力,就是因为其拥有众多优秀的独占游戏。如今一些索尼游戏曾标注“独占”的作品不断向 PC 迁移,引发玩家纷纷嘲讽《往日不再》和《地平线·零之曙光》主机版包装盒上醒目的“Only On PlayStation”,以此 Diss 索尼向 PC 跨界的行为。

  为什么独占不吃香了?

  “索尼真是好了伤疤忘了疼,它怕是忘了 2008 年 E3 上 SE 宣布 FF13 登陆 Xbox 之后,那些愤怒的玩家是如何炮轰自己的。”一位索尼的死忠粉对懂懂笔记说道。

  可以看到,对于《往日不再》这款一两年前发行的游戏而言,玩家可能并不是很在意它是否登录 PC 平台。毕竟从游戏品质来看,《往日不再》不算很强,甚至一度被不少玩家称之为索尼第一方游戏的耻辱。而去年登录 PC 平台的《地平线·零之曙光》,无论是人气还是知名度反而都要更高于《往日不再》。

  其实,这一次让玩家感到气愤的主要还是索尼高层对于未来游戏战略的态度。

  从 1994 年 12 月 3 日初代 PS1 发售至今,20 余年的时间里索尼成功将 PlayStation 打造成为全球最大的主机游戏平台。但如果从游戏脑洞、玩法创意来看,索尼可能不是那个最强的。这 20 多年的市场竞争中,无论是面对任天堂还是微软,优秀的独占游戏始终都是 PS 最大的卖点。就像任天堂玩家们为了《马里奥》和《塞尔达》选择 NS 一样,大量选择 PS 主机的玩家是因为《神秘海域》和《战神》这些独占游戏。

  企业除了希望通过独占游戏吸引玩家之外,过去硬件平台本身的限制也注定了很多游戏的“独占”命运。

  值得注意的是,从上一世代开始,PS4 和 Xbox One 都是基于是 X86 架构,采用了 AMD 提供的 APU,这种硬件搭配从底层架构上就已经让游戏的移植变得更加容易。而在第三、第四世代主机流行的时候,不同主机之间的差异非常巨大,一度令游戏的移植成本居高不下。们想在 PC 上玩 NS 或者 PS3 的大部分独占游戏,依然要使用体验效果非常糟糕的模拟器。

  同时,对于游戏开发商而言,独占游戏往往意味着更大的风险,因此那些除了第一方工作室之外的作品基本上都会选择跨平台或限时独。随着游戏市场的竞争愈发激烈,游戏开发的成本也越来越高,想要做出一款盈利游戏的难度也越来越大。这种情况下,跨平台发行、扩大自己的用户群体,就成了扩大营收最行之有效的方式。况且从上一代开始,主机游戏移植的难度也开始大幅降低。

  想象一下,花一份力气赚三份钱——这样的好事谁又会拒绝呢?

  即便是索尼也是如此,这样看来,将现阶段那些并不是“看家宝”的第一方游戏,在游戏发售周期的末尾移植到 PC 平台上继续赚一波,也就不难理解了。

  玩家们可以生气、愤怒,但是你挡不住索尼觊觎 PC 游戏平台的那颗心啊。更重要的是,这背后是索尼不得不一边觊觎一边畏难的云游戏未来格局。

  索尼要走微软的路?

  在索尼开始尝试向 PC 漂移的时候,微软在 X box one 时代就已经放弃了靠独占拼天下的想法。

  早前,斯宾塞在接受采访时就表示:微软所有的第一方游戏都会进入 PC 平台。实际上,微软也是这样做的,从上个世代开始,微软研发的游戏几乎都登录了 PC 平台。

  这样做的原因其实非常简单,首先拼独占它真拼不过索尼,其次是要面对未来

(编辑:通化站长网)

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