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免费榜第2、畅销Top 15,网易这款新游怎么就被“吹爆”了

发布时间:2019-12-17 06:58:37 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 如果你把《阴阳师:百闻牌》当做一款只是为了完成IP衍生任务的游戏,那么你很有可能低估了这款产品。 以《阴阳师》世界观为背景的卡牌游戏《阴阳师:百闻牌》(以下简称百闻牌),昨天在全平台上线。 12月5日游戏在iOS先行上线后,很快就成功登上
副标题[/!--empirenews.page--] 免费榜第2、畅销Top 15,网易这款新游怎么就被“吹爆”了

  如果你把《阴阳师:百闻牌》当做一款只是为了完成IP衍生任务的游戏,那么你很有可能低估了这款产品。

  以《阴阳师》世界观为背景的卡牌游戏《阴阳师:百闻牌》(以下简称百闻牌),昨天在全平台上线。

  12月5日游戏在iOS先行上线后,很快就成功登上iPad免费榜榜首、iPhone免费榜第2、畅销榜Top 15,并且近一周都维持在App Store免费榜Top 10。TapTap平台上,全平台上线当天《百闻牌》的游戏评分也稳定在了8分。

  从上线后这几天的榜单成绩、玩家口碑来看,《百闻牌》显然获得了一个不错的开局。而除此之外,还有很突出的一点在于,TapTap等社区中,大多数用户都对游戏的美术表现给出了极其正向的定位:“卡面立绘吹爆”“冲着美术就值得5星”,这样的评论并不少见。

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  《百闻牌》的美术并不是刚刚暴露在大众视野内的,它的风格定位从之前几次测试就能看出迹象,并且随着时间推进在风格化上做得越来越典型。因此几次更新迭代积累下来,到公测的时候收获了大量集中在美术这一侧的认可。

  那么,《百闻牌》是一款怎样的卡牌游戏,它的美术表现到底好在哪儿呢?

  网易又一款和风气息浓重的游戏

  《百闻牌》在美术上的风格标签很鲜明,基本可以说到了“扑面而来”的程度。

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  主界面蜃气楼的设计过程稿

  故事发生在只有妖怪能进入的空间,由无数巨大的楼船组成。妖怪们来往聚集的中心、最大的楼船,则是蜃气楼,其本体是一座巨大的温泉旅馆,各层房间对应着各类功能界面。

  只要你一进入游戏,《百闻牌》就会用一些非常典型的元素告诉你——这还是《阴阳师》的世界,游戏同样是以“和风”为核心基调的,不过整体画风更偏向古典画和岩彩。

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  从序章里,山兔和镰鼬三兄弟起争执的剧情开始,你或多或少都能注意到故事发生的场所,背景里有日式的建筑,伴随着很多和风的装饰、点缀。而后玩家从新手教学、逐渐进入到游戏内容中的时候,更多和风元素也随着故事或玩法逐一展开。

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  比如战场是一个大圆盘背景的棋盘、整个《百闻牌》故事开始的场所楼船,以及楼船内外、上下的各个场所,也是遵循着相同风格设置的。同时,界面、按钮这类细节的地方,你也能看到风格的延伸,像卷轴式展开的交互效果、对开门形态的界面进入样式等,都是如此。

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  《百闻牌》的角色都是来自《阴阳师》的式神,其中多数都采用了新的立绘。除了式神基础的样貌,其形态牌、战斗牌也全都有单独的卡面立绘。并且文字内容的描述与卡面都很契合,比如凤凰火的“焚羽”融合了羽毛、火焰的表现效果,犬神的“心剑乱舞”目露凶光,妖刀姬的“见切”造型富于动感。

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  总的来说,《百闻牌》在忠于和风这个关键词的基础上,有一些更外延的阐释,描绘了不少原本在《阴阳师》中看不到的场景呈现和式神形象,也借楼船所在的这一空间展现了更多面貌的平安京世界。

  忠于IP和表现特色之间如何平衡

  作为一款以《阴阳师》为背景的游戏,怎么样才能既保留IP特性,同时又能衍生出属于自己的特色?关于这一点,《百闻牌》的主美奈奈老师告诉我们,项目组给《百闻牌》定下的调性,是“妖怪感的和风”。

  就《阴阳师》而言,“式神的性格”这一点,是必须继承下来的IP核心。而妖怪感的和风这个词,在传达给画师的时候很难表达,demo时期没有从创作上细分这个风格的表现,也经历了一些反复。

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  比如早期一目连,很多张卡面的动态构图,为了表现张力而把角色画得霸气凶悍。但按照设定,一目连是个温柔的神明,角色经历了几次调整才改成现在的版本。

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  整体氛围上,围绕妖怪感的和风,奈奈称团队又细分出了构图、色彩和装饰性这三个关键词。

  构图上,以做到电影式构图、能表达故事为目标,并且对画面的点线面、故事主题有主观的布局。

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  《百闻牌》中的原创剧情

  色彩方面,则是通过配色来表达式神的性格,画出可爱的,怪诞、有古典气息的或是其他氛围和性格表达的色彩。

  装饰性是为了服务于统一元素和风格,不过团队在这里踩过坑——“一版给到和风装饰性这个关键词,画面上就会出现一个大圆在角色身后,要么是一些没有什么具体含义的气流。故事氛围才是最终的关键词,装饰性是辅助的手法。用装饰性的画风去表达一个故事氛围,才能和观众产生共鸣。”

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  早期版本的棋盘背景

  从前后几次测试中,棋盘背景的版本变化,能明显看出这类设计思路的转变。《百闻牌》是这样逐步找到平衡点的。

  一些让人惊喜的卡牌动态效果

  《百闻牌》美术上获得肯定,并不单纯因为“卡面画的好看”或整体风格营造好。同时也在于一些细节表现上,能将美术元素与玩法特性结合在一起。

(编辑:通化站长网)

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