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吃鸡的FPP和TPP模式之争

发布时间:2020-02-14 15:10:42 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 前面有一期笔者提到绝地求生玩家“如果可以自选(FPS或TPS)模式,没人会选第一人称模式(FPS/FPP)”。 理由当时也写了:TPS(第三人称,也称为TPP)是对防守方非常有利、降低游戏节奏的模式。只要玩家退到掩体后他就具有远高于进攻方的优势:他
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  前面有一期笔者提到绝地求生玩家“如果可以自选(FPS或TPS)模式,没人会选第一人称模式(FPS/FPP)”。

吃鸡的FPP和TPP模式之争

  理由当时也写了:TPS(第三人称,也称为TPP)是对防守方非常有利、降低游戏节奏的模式。只要玩家退到掩体后他就具有远高于进攻方的优势:他可以在掩体里打包,同时能看清敌人的行动,敌人也无法观察他对他造成伤害。在这种情况下,先行动和进攻方是弱势,因此游戏节奏被大大减缓。而FPS游戏中,防守方的玩家就没那么强势:想要了解敌人动向就要冒着被爆头的风险。

  不过还是有很多朋友不理解,有很多人跟我说,你说错了,欧美人玩FPP的有60%,他们会选FPP模式啊,而不是“如果自选模式,没人会选FPP”。

  这类解释之前笔者说过很多次,但是之前的说法可能不够简单易懂,所以笔者决定在这一期做个全面梳理,来证明我的观点。

  “玩XXX的人更多”代表的是?

  我们首先明确一点,“玩XXX的有60%”代表的是游戏玩家数,还是游戏时长,还是游戏局数,亦或是其他的数据?不同的统计口径得出的结果不同,结果就是真实的数据很容易被随意打扮,得出自己想要的结论。

  这也是笔者一直强调的,不要迷信数据,而是要知道数据背后代表的含义和来龙去脉。

  那么,FPP和TPP的对比该怎么去统计才科学客观呢?

吃鸡的FPP和TPP模式之争

  我们首先要知道这两个模式是怎么区分的,有些人觉得玩家切换到FPP视角玩游戏就算做FPP玩家,这是错误的,实际上:

  在PUBG中,FPP和TPP的区别在于服务器。在TPP服务器中你可以随时切换TPP或FPP模式;而在FPP服务器中,你只能使用FPP模式。

  如果你开始一局FPP服务器的游戏,你就不会遇到TPP模式的玩家,在这局游戏中你们的视角都只能是FPP;而在TPP服务器中,你可以随时切换FPP或TPP,你遇到的玩家有用FPP的,也有用TPP的。

  所以,游戏时长存在歧义,也很难统计,因为玩家在TPP服务器里切换到FPP模式玩,算哪个模式的时长?游戏玩家数也不对,玩家可以随意选择玩哪个模式,我玩了一局TPP服务器的游戏,又玩了一局FPP服务器的游戏,算哪个玩家?

  而游戏局数是相对比较清晰易统计,也比较有说服力的,FPP服务器中每开局一盘游戏就+1,TPP亦然,大家喜欢玩哪个模式自然哪个服务器的局数就多。

  “欧美人更喜欢FPP”是真的吗?

  这里笔者选择pubgmap.io这个网站的统计数据,它统计了所有PC版PUBG的开局不少于75人且不少于10分钟的游戏局数中的单排、双排和四排模式,截止到2020年2月11日,总计3,452,776局游戏。其中日本、韩国和KAKAO(独立于steam的韩服)服务器只有TPP模式,不作为研究对象,各位可以忽略。

  (数据来源:https://pubgmap.io/telemetry/overview)

  第一张图来了:

吃鸡的FPP和TPP模式之争

  上图是各区FPP服务器(浅蓝色)和TPP服务器局数(浅绿色)比例。可以看出除了欧服是FPP模式占51.33%高于TPP模式外,大部分地区TPP服务器的局数都远多于FPP服务器的局数,其中北美服TPP局数占71.91%,而亚服则是达到了96.6%。

  第二张图则是单排(Solo)、双排(Duo)和四排(Squad)的TPP和FPP模式的细分数据,这张图可以看出,四排TPP局数在各地区服都是最多的。即使是FPP模式比较多的欧服,四排TPP也是细分模式中局数最多的,占比21.14%,排第二、第三的是双排FPP和四排FPP,分别占19.91%和19.54%。

吃鸡的FPP和TPP模式之争

  当然,不同统计口径的数据会有差异,但就以上数据来看,我觉得“PUBG欧美玩家更喜欢FPP”这个观点不是100%正确。

  By the way,如果真是讨论出海问题,尽量少用“欧美”这个词,欧洲各国之间还有差异呢,这下直接把美国也代表了,不利于研究海外市场。

  “能玩TPP就不玩FPP”是指?

  看完数据后,笔者不是说“PUBG欧美玩家更喜欢FPP”就一定是错的,因为有的人可能统计的是主播数,或者正式比赛,比如有朋友说的是:

吃鸡的FPP和TPP模式之争

  OK,先不讨论数据来源,其实就算退一万步讲,数据显示玩FPP的更多,对我的结论也不产生影响,因为我讨论的是“如果可以自选模式,没人会选第一人称模式”。

  “如果可以自选模式,没人会选第一人称模式”是一个相对口语化的表述,如果严格去定义的话,就是:“如果同一局游戏中,每个玩家可以选择[只使用第一人称模式]或[只使用第三人称模式]中的一种,那么玩家为了保证自己相对于其他玩家不处于劣势,不得不选择[只使用第三人称模式]。”

  原因就是本文最开始提到的,使用TPP模式的玩家相对于使用FPP模式的玩家,在信息获取方面有巨大的优势。

  这里知乎“ZOWIE GEAR”玩家提到两点:

  (链接:https://www.zhihu.com/question/287592253/answer/468487100)

1.TPP模式卡视角,FPP模式无法实现:

吃鸡的FPP和TPP模式之争

这一点人尽皆知,你可以躲在掩体后观察外面的情况。

吃鸡的FPP和TPP模式之争

尤其是窗外卡视角非常恶心,只要角度得当,你可以获得一个你能看到到室内,但室内无法看到你的位置。就算没有这么高的熟练度,至少也可以在窗外观察到室内的一举一动。

但如果是FPP模式就只能靠感觉。别说卡视角了,有时候腿子伸出了掩体自己都是不知道的。

2.FPP横向视野开阔,TPP纵向视野开阔。

游戏设置中有一个很多人忽略的选项就是FPP相机视野(毕竟没多少人打FPP)。将FPP相机视野调到最大,FPP模式下横向视角会变宽很多,而且比TPP要更宽。

但明明TPP才是给人视野开阔的印象,这是为什么?

(编辑:通化站长网)

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