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持久战VS闪电战:从坚持品质“吃鸡”看腾讯的战术竞技生态

发布时间:2018-01-29 01:11:38 所属栏目:点评 来源:懂懂笔记
导读:“我跳机场干大哥,你们随意躺鸡。”钟情“吃鸡”的人气演员林更新,在昨天发布这条微博时,特意配上了一张戴着游戏同款头盔的照片。看起来,小伙儿的技术又有不少提升了。 林更新这算是蹭热点吗?还真有点儿。不只是他,演艺界的各路小鲜肉要是不“吃鸡”
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“我跳机场干大哥,你们随意躺鸡。”钟情“吃鸡”的人气演员林更新,在昨天发布这条微博时,特意配上了一张戴着游戏同款头盔的照片。看起来,小伙儿的技术又有不少提升了。

林更新这算是蹭热点吗?还真有点儿。不只是他,演艺界的各路小鲜肉要是不“吃鸡”,出门都不好意思跟别人打招呼。

持久战VS闪电战:从坚持品质“吃鸡”看腾讯的战术竞技生态

文丨懂懂

来源丨懂懂笔记(ID:dongdong_note)

自从《绝地求生》上线后迅速走红,除了普通玩家的数量越来越多,还吸引了包括林更新、陈赫、鹿晗、王思聪等在内的一众名人明星,其中陈赫还组建了自己的战队。在这些名人日常“吃鸡”的时候,经常会发生很多有趣的事情。前几天林更新在微博透露自己的“吃鸡”时间,结果游戏过程中被几十个粉丝追了九条街,吓得他都不敢晒“吃鸡”的微博了。

从“吃鸡”玩家的增长,就能看出战术竞技类游戏目前在国内的火爆程度,前些天网上还传出腾讯、网易这几家大型游戏公司,甚至正在采用三班倒的方式加快“吃鸡”游戏研发进度。对此,腾讯公司高级副总裁马晓轶回应称,写代码可不是能三班倒的活儿。

其实,不仅是腾讯、网易、小米在争着“吃鸡”,还有很多中小团队也趁机发布了多款山寨产品,甚至很多人气电竞主播都纷纷转战“吃鸡”直播。可以说,“吃鸡”这类战术竞技游戏引爆了整个国内游戏市场。

一场“吃鸡”大战在 2017 年末爆发,也让国内两大游戏巨头腾讯和网易,首次在同一个“战场”内爆发了正面交锋。

对此,有游戏行业内人士告诉懂懂笔记,“吃鸡”战局已然开始,而在未来的市场比拼中,决胜的不会是“闪电战”和“突袭战”,而会是“持久战”。

也就是说,国内游戏公司之间的“吃鸡”角力,快速、突击只是一时,而长久的较量是在于整体的游戏生态。在战术竞技类游戏领域的竞争中,除了要有强悍的产品矩阵,还要围绕产品搭建战术竞技生态。

新品类的力量,“迟到”也能有加分

持久战VS闪电战:从坚持品质“吃鸡”看腾讯的战术竞技生态

持久战VS闪电战:从坚持品质“吃鸡”看腾讯的战术竞技生态

不知道有多少人思考过,“吃鸡”为什么会在这么短的时间内火爆?

《绝地求生》上线初期,凭借出色的竞技方式快速向游戏玩家渗透,打破一项项纪录,甚至在Steam销量榜霸榜长达 39 周。同时,这款游戏在国外还树立了良好的口碑,成为玩家粘性最高的游戏之一。

从数据上看,“吃鸡”在国内游戏行业也是最热的一个词。根据SteamSpy最新数据,Steam中国用户已经达到 4000 万,超过美国成为Steam全球第一大的用户来源;在游戏时长方面,过去两周中国玩家游戏时长以24.88%的占比排在第一,排在第二的美国玩家游戏时长占比为13.66%。

生存,在艰难中生存!或许这是游戏将真实世界的竞争折射到玩家潜意识中,并获得成功的主要原因。

看得出来,由《绝地求生》掀起的这股“吃鸡”风潮正在从欧美市场席卷国内游戏行业,而战术竞技类游戏的势能势必会持续很长一段时间。

“过去几年,游戏行业过于雷同,甚至就是套壳游戏,比如打怪升级刷副本通关这类游戏,本质上没有区别,已经很难给游戏玩家带去游戏的快感。”上述游戏行业内人士对懂懂笔记表示,但“吃鸡”这种玩法在以前从来没有出现过,一上线就收获大量玩家,俨然成为国内手游市场的一条鲶鱼。

面对“吃鸡”的火爆,马晓轶也有相似的观点,他认为玩法才是驱动游戏行业的底层创新能力。“我觉得PUBG某种程度上定义了这个品类应该怎么玩,它的一些核心规则,把规则固化下来,定义好,市场也认可,大家都叫吃鸡类的游戏,就是对它地位的确认。”

可以看到,《绝地求生》让市场看到了新品类的创新力量,不仅该游戏收获数千万玩家,还带动了整个战术竞技类游戏的发展,在国内衍生出一系列“吃鸡”手游和端游。

其中,主要的产品包括网易发布的《荒野行动》、《终结者2》,腾讯发布的《穿越火线:荒岛特训》、《光荣使命》。而《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》等与PUBG合作的手游,也在积极筹备中。

看起来网易在速度上略胜一筹,但实际上,腾讯的“迟到”却带来了加分项。就像马晓轶所说的,PUBG定义了“吃鸡”,而国内“吃鸡”游戏无一不是围绕《绝地求生》的既定规则和玩法进行研发的。在这一点上,与PUBG合作研发手游以及代理《绝地求生》国服对于腾讯来说代表着“正统”,能够帮助腾讯在与“吃鸡”正规军和山寨军的拼杀中有更强的产品后盾。

而且,严格来说腾讯在“吃鸡”上称不上“迟到”。因为腾讯的布局不是短期反应,而是有长期的积累。据马晓轶介绍,腾讯实际上从三四年前的《DayZ》就开始布局射击类游戏,还是这款游戏的作者Dean Hall在新西兰工作室的最大投资者。“我们和PUBG的合作谈判在今年 2 月份就开始了,我们自研的产品《无限法则》在 2017 年年初就已经立项。腾讯投入很大力量,但这都是长期积累,只是现在展示给大家。”

从马晓轶传递的观点中懂懂笔记发现,腾讯在“吃鸡”大战中实为厚积薄发,更加重视整个战术竞技游戏这个品类的成功。目前,腾讯没有因为先期出现“吃鸡”打乱节奏,而是按照计划稳步推行自家的手游和端游研发推广。就像《游戏日报》CEO宋展鹏告诉懂懂笔记的,手游领域没有绝对的先发优势,反而可以为后来的厂商培养市场。

(编辑:通化站长网)

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