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重制游戏主导了游戏半边天?

发布时间:2019-12-15 14:48:53 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 不知道关注着游戏圈的小伙伴们有没有发现,最近几年的重制游戏非常多!尤其是今年大作重制额外明显,比如各厂RTS传世大作,通过这些重制游戏的各方面表现,笔者发现了一些有趣的现象,部分公司因为新游戏的瓶颈而复活了一些老IP,而一批老IP复活

  其实这款游戏就是我上面说的那种大刀阔斧重制的典型,基本上《大富翁10》就可以看成是4代的重制,只是重制的地方多了一些,有些机制变化有些大。毕竟《大富翁》已经20岁了,现在早已不是当年那群人在开发,所以对于这群开发的新人而言并不亚于拿到一个经典IP重制,甚至只能照葫芦画瓢。

  而国内现在真的可以说是成功的重制经典游戏的反而都是当年的韩国网游,无论是各种《传奇》还是《奇迹》都以各种形态火爆一时,它们本身的玩法上其实没有任何地方出众,甚至不少国内的原创游戏远远高于它们,但是为什么比不过?还不是因为没有类型贴合的好IP。

  当然,留给重制版的机会其实并不多了,各大厂商自家都在重制一些自家经典作品,而流传度本就不高的作品即使重制了最多也就是业界多了条资讯,比如国内某厂重制了一款超高清的《口袋妖怪宝石》战斗画面是现在玩家可以接受的,肯定火爆天际!(参考山寨作品的盈利程度)当然任天堂法务部不是吃素的。再比如某小厂重制了FC的《功夫》,无论画面多精良,改进的多么符合现代玩家,笔者都认为死定了!格斗游戏越来越小众,而《功夫》里角色本就少,在原创几个新角色进去,那么这个IP还有什么意义?

  所以选择一款适合时代的经典游戏进行重制可以说是一种变相的捷径,毕竟游戏行业大繁华已经几十年,怎么都可以挑出一些经典的作品重制一下,就算是借鉴一下也好嘛!谁说缝合怪就一定不好呢?比如《星球大战绝地:陨落的武士团》。

重制游戏主导了游戏半边天?

  来源: 蒸汽斯基

(编辑:通化站长网)

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