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超全干货分享! 海外超休闲游戏是如何进行营销的?

发布时间:2020-03-15 07:01:04 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 近两年来,美国已经成为全球超休闲游戏最成熟的区域市场之一,不论是App Store免费榜还是Google Play免费榜,前十通常被超休闲游戏占据多席。从益智类、IO类到最近爆火的创作类、时机判断类,月下载量突破千万次的产品层出不穷。 这些产品之所以
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  近两年来,美国已经成为全球超休闲游戏最成熟的区域市场之一,不论是App Store免费榜还是Google Play免费榜,前十通常被超休闲游戏占据多席。从益智类、IO类到最近爆火的创作类、时机判断类,月下载量突破千万次的产品层出不穷。

  这些产品之所以获得成功,除了良好的可玩性和恰当的发行契机外,产品本身的宣传和造势也是功不可没的。笔者综合分析了头部超休闲游戏营销手段,从这些产品的经验上取经,笔者主要针对多个营销手段进行梳理。

  本文通过广告曝光形式、广告素材主题和视频营销等模式,梳理目前头部超休闲游戏的营销模式,并采访多家互联网营销服务商、出海游戏企业,希望对出海的开发者提供帮助。

  超休闲游戏的营销模式有哪些?

  飞书深诺集团在本次采访中,总结了目前超休闲游戏市场的营销方式。该品类通常具有碎片、上手容易、操作简单、包体小、重复体验、耐玩、单价低的特点,因此发行方主要会选择的营销模式有以下几种:

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  1。 在主流的媒体渠道平台(FB和GG)上去投放,通过尽可能丰富的投放素材去吸引目标用户,并且通过对用户画像的匹配程度,优化广告投放的策略来降低获客成本。

  2。 除主流媒体渠道之外,由于广告变现是该类游戏主要的收入方式之一,所以通过接入广告渠道的SDK,并在游戏内设置不同的事件来获取广告播放的行为也是这类游戏的营销模式之一。

  3。 超休闲游戏之间进行相互导量、利益互换。

  4。 内置付费点(内购)不是这类游戏的主要收入来源,但很多超休闲游戏还是会选择通过简单的皮肤、形象的改变,或者一些道具的购买来增加用户的付费,也可以间接增加用户留存。

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  5。 有些超休闲游戏的乐趣不完全是个人向的,录制并制作游戏内容的短视频上传到类似youtube、tiktok等视频媒体平台上也会为游戏增加非常多的自然量,并起到一定宣传作用,游戏厂商还会聘请知名主播来试玩体验,造成短时间的聚量效果。

  6。 跨界合作,由于有大量的用户积累,一些简单可爱的游戏周边或者其它实物也是该类游戏推广和变现的手段之一。

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  7。 获得官方平台App Store和Google Play的推荐。

  大平台上买量投放的视频广告该如何做?

  北京爱乐游在大平台视频广告投放上给出了3点建议:第一,Facebook上的广告类型很多,北京爱乐游一般较多使用Video Ads,短视频是当下热点,视频太长用户不会看完,视频太短反映的信息又太少,因此将广告尽量控制在15s左右。视频的前3s十分重要,关系到用户是否会深入了解广告,因此视频的前3s需要足够吸引人;第二,Facebook更加倾向于比较新的素材,使用竖屏格式的移动广告,不用旋转屏幕;第三,视频广告可以做一个字幕,这样会给顾客留下更深的印象。

  付费广告营销:基本投放素材之外 或可通过试玩广告找到突破口

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  笔者采访了Mintegral旗下创意工作室Mindworks的负责人Stella,她表示目前超休闲游戏海外市场的营销仍然以买量为主。买量之外还有App之间的交叉获取流量和KOL营销两种模式。

  Stella表示,买量投放中视频广告仍然是全球范围内的主流素材,除此之外图文素材、Banner广告是任何游戏产品营销推广的基础。基本素材之外Facebook、Google等大平台频繁出现试玩广告的身影,由于试玩广告素材与超休闲游戏推广具有天然的契合性,能更好向受众还原游戏类应用的内容和体验。

超全干货分享! 海外超休闲游戏是如何进行营销的?

  和中重度游戏相比,超休闲游戏的玩法简单,试玩广告能更好的向受众还原游戏体验,比传统视频传达更原生的内容。Stella认为试玩广告和激励视频最大的不同在于后期可优化的程度,激励视频制作难度不是很高但可复用率低,试玩广告可灵活的优化细节和调整元素,从而形成多套素材。就单个素材来说,试玩广告的成本要高于视频广告,但是视频素材可能每周都要更换5-6个创意,而优秀的试玩广告可以通过后期素材优化和调整持续投放一个月,变相降低了成本。

  试玩广告在欧美市场对于超休闲游戏投放效果而言普遍具有拉升效果,有效提高CTR,并对用户留存有显着的提升作用。在试玩广告的体验中,用户从被动接受信息变成主动体验,有助于转化和留存用户。而且试玩广告展示效果中的玩法是原生的,用户在下载之前就知道喜不喜欢,不会被视频诱导,避免大量预算浪费。

  试玩广告对于中美等成熟市场IVR提升可达40% 东南亚等相对不成熟市场提升可达70%以上

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  IVR(Impression/Install Rate),即单个素材的用户转化率,超休闲游戏通过试玩广告素材投放,在中国/美国这类视频素材已经已经非常成熟且竞争激烈的市场中IVR可以提升40%以上,而在相对不成熟的东南亚等市场IVR可以提升到惊人的70%以上。超休闲游戏品类目前在东南亚、日韩市场的增长速度很快,开发者可以尝试试玩广告的投放进行突破。

  从Mintegral服务客户的整体投放情况来看,试玩广告目前的投放比例要高于视频广告。相比基础投放素材,试玩广告具有高自由度和素材多样性的特点:例如H5中的人物、场景、音乐、游戏难度等元素在后期都可以调换,重新优化后就是全新的试玩广告。对于超休闲游戏产品投放的中后期更有利,这是因为中后期产品迭代需要调研用户的偏好,通过试玩广告作为Demo提供给用户,可以更好的洞悉用户偏好。

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  对于VOODOO这样的海外发行大厂来说,进入中国市场要面对陌生的政策和市场环境,投入的成本非常高。而Mintegral可以为海外发行商提供商店页面优化、游戏素材本地化等服务,试玩广告的定制化设计也成为亮点。

(编辑:通化站长网)

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