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“回合制”就是退步?《博德之门3》有话要说

发布时间:2020-03-11 20:16:00 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 《博德之门3》最近一次的演示过程充满了欢乐、惊喜,以及BUG……而等到演示结束之后,无论是国内还是国外的CRPG玩家社区,被讨论最多的不是演示内容,而是《博德之门3》的变化:它放弃了以往的半即时战斗、“回归”了回合制;它一改Bioware《博德

  《博德之门3》相较于《原罪2》另一个大改变就是“物魔双甲”系统的当场去世。“物魔双甲”系统一直是《原罪2》战斗设计一个比较有争议的地方。本质上来说,这套系统是拉瑞安对《原罪1》战斗设计缺陷一个比较无奈的解法。《原罪1》由于控制技能的强势,熟悉技能的玩家很容易通过活用控制链以及堆AP的方法把战斗玩成无伤吊打,所以拉瑞安就在续作中把“物魔双甲”当作平衡战斗的一种方式。

(编辑:通化站长网)

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